資源下載問題解答群:485370503
                            當前位置:首頁 > 行業資料 > 設計經驗 >

                            感悟家具設計 原創設計離我們有多遠

                            2015-07-20 23:03:30   來源:家具源   評論:0 點擊:收藏
                            從業十余載工作之余總有感想許多,家具設計是產品設計的一部分,是藝術設計和工業設計的結合體,藝術設計是由感而生服務于精神生活而工業設計多為服務生產和生活-是體現在物質物質生活上的設計,家具設計起初的根源是工業設計為物質生活而生,但隨著歷史進化它有了很多精神元素的加入就夸進了藝術設計。我個人認為現在的家具是走在工業設計和藝術設計之間。
                            家具設計
                            未來家具設計會是怎樣的呢?
                             
                            我想會從兩個方向走:
                            1,高度智能化家具。說明白了就是設計的家具多用途,小空間并適度結合現代流行的網絡+,要求有穩定的質量,追求簡潔、方便、現代。這種家具將流行于高度集中化的城市,其消費群體是那些有比較好受教育的年青群體。
                            2,高度藝術化家具。設計的家具保留家具的基本功能,深度結合不同時期時代,不同國家不同文化藝術特點。
                            不管走哪種設計方向都得考慮到家具的基本功能和工業加工的實現能力及成品。
                             
                            現在的國內家具設計走的是什么路線?
                             
                            在過去這些年里,國內家具行業和市場消費情況都紅火。當然市場對高質量的家具設計產品也越來越強列。
                            過去,我們抄襲現有的設計并加以修改就能出新產品,大部分的設計人員都在做模仿工作而且技術純青的人也大有人在,公司工廠都供這類為設計師-其實常處在的是繪圖工作,說實在的國外對這種工作的人群也公認了。只是設計師也是有檔次的,看拿的那工資也看出自己是處在低端的設計師或是處在一個工程師之類。
                            這種仿抄的設計總有個盡頭,當我們“看著累,做著累,再整下去就沒意思時”我想這就已經到頭了。未來家具行業是需要多點原創設計的!
                             
                            如果從低端設計走上自主原創設計?
                             
                            設計出的實物是通過感觀讓人識別的,直接和問接得以品味設計的好壞。正常的人都可以通過視覺、觸覺、味覺、嗅覺、聽覺來感受事物,你的設計是否也想過用好這些通道展現。目前家具設計和制作大部分都注重在視覺、觸覺的要求上。視家具外形-這個我們有家具造形設計有詳細講解,能視覺到的細節除了形,還有色、材質、比例、體量、點線面體等設計元素。好的原創設計是在以工業設計為基礎結合設計法則,完美得用設計元素做出讓五官感覺良好的,并能滿足精神需求的美的設計。
                            然所有的設計都不可能面面俱到,所以好的原創設計并不多見。隨著設計師文化、國度、愛好、追求的不同,其設計也有著重表現的地方-這個可以去看看國內外家具設計史。
                             
                            我們離原創設計的路還有多遠?
                             
                            因為設計師的出生不同,像我們這類長期在工廠上班的CAD制圖員,多數時間都在研究家具生產成本、家具的結構、加工流程和方式之類的工業設計工作。所以我感覺我們離工業設計太近,多數的設計工作習慣于抄襲修改設計,能力強者可能看圖片出CAD圖紙并能衍生出系形家具產品,但這類做法也只算是代工設計-意思來于家具工廠的代工,如果你還工作在一個沒有自己品牌的家具公司里,那你的設計還算不上真正的設計,你也不會有真正自己的設計,因為你的工作環境決定了你的工作任務。
                            有辛的是,它沒有讓你一無事處,我們學會了很多東西而這些東西都不是通過書本或是什么人講解就能得來的,這就是工業設計的經驗和家具方面工業設計的能力。我們要做創造設計只是遠離工業設計親近藝術設計就好了。這段路已經不長了!
                             
                            下面我們詳細說明一下我們的問題及不足,以后有待慢慢解決:
                             
                            1.東西見得多,但藝術修養少,原創能力差,有時能找到好的感覺但無法及時記錄下來,習慣走進常見的模式,離藝術太遠常專注于家具結構等工業設計注重的東西。
                            2.缺少設計方法和設計元素應用的能力,這個要多去看看書本慢慢去體會前面兩點-家具源網站也有發布相關的詳細文章。
                            3.觀念不正確,行動力不強,從我過去的十年看,很多公司對家具設計部門的投入越來越多,但還是改不了舊風氣,拿來主義精神太強,抄襲別人成形的作品,然確只知仿其形還無其味。現在想想部分公司要求設計作品要寫上思想原頭-也是設計總有一個想法的出處吧。
                             
                            回頭小總結:其實要做一回真正設計師也不難,手繪不行我們可以軟件應用能力代,工業設計的加工等我們都會了,學會設計手法,應用好設計元素,親近藝術并適當修養自己的藝術感知能力,設計大膽自主原創。好的設計由然而生!
                            家具原創設計
                            原創設計也有捷徑可走
                             
                            1,原創設計可以是舊事物的重新組合,展現出新功能,新感覺,新內容。我自己定義為"多主題設計"也算是后現家具設計,這種重組的作法近幾年很流行,當然個人手法不一樣,做出的品味也有差。總之設計求異還是容易實現的,不是有設計公司出了這個廣告詞大意“就是丑也不要做得都一樣”-哪路神仙寫的我給忘了-但這也是原創的基本標準吧。
                            2.利用他人成功設計,結合地方文化,簡化或是繁化設計做出過去不存在的新設計,其實這算是后現代家具設計的這部分呢。
                            3.有主題設計,國內名家具設計大賽那種,如同考試要求生動形象、流暢自然,只要思想打開了文章就會很精彩,家具設計也如同,意向性設計,接近藝術要求的至高點,只要能結合生產,設計出來的東西也會是好作品,當然像我們這類人就不缺結構性思維。
                            提醒:家具設計做為產品設計一部分,按設計圖生產不了的家具設計作品是無效的設計,所以參賽的作品應該是按設計圖生產出的家具而非效果圖。

                            相關熱詞搜索:家具設計 原創設計

                            上一篇:家具CAD畫三維圖和平畫圖要注意的事項
                            下一篇:CAD創建家具五金庫的方法

                            吉林快三走势图表今天